
Три года назад Overwatch 2 триумфально ворвался на экраны, обещав игрокам продолжение полюбившейся вселенной, углубление лора и развитие захватывающего PvP. Однако путь сиквела оказался куда более тернистым, чем многим представлялось. Недавно директора игры – Аарон Келлер, арт-директор Дион Роджерс и заместитель гейм-директора Алек Доусон – открыто обсудили непростые годы разработки и те шаги, которые позволили, по их словам, вернуть в игру «магию».
Там, где магия испарилась
Для фанатов оригинального Overwatch первая игра была чем-то особенным, настоящим феноменом, где, по словам Келлера, «все команды работали как единое целое, и это ощущалось как магия». К сожалению, при работе над сиквелом это волшебство испарилось. Видение игры постоянно менялось, и разработчики признают, что им пришлось заново искать общее направление.
«Если вы знакомы с историей производства сиквела, вы также помните, что видение того, чем он должен был быть, со временем менялось. Это чувство совместной работы в унисон с командой отступило, и нам пришлось перестраиваться и переопределять, чем должна была быть эта игра», — вспоминает Келлер.
Изначально Overwatch 2 задумывался как масштабное расширение мира Overwatch, с глубоким лором и захватывающим сюжетным контентом. PvE-миссии, показанные в первых трейлерах, вызывали огромный ажиотаж. Но, как мы знаем, обещания не были выполнены в полной мере, и игроки остались с чувством разочарования, когда PvE-кампания была значительно урезана, а затем и вовсе пересмотрена. Именно в этот момент команда решила переключить фокус на то, что работало лучше всего — конкурентный PvP-опыт.
Переломный момент: Возвращение к истокам и новые риски
Поворотным моментом стало присоединение к команде Алека Доусона в 2022 году. Он предложил более структурный подход к планированию сезонов, стремясь сделать их более «ударными» и способными удивлять игроков. Именно тогда родилась идея «Перков» — новой механики, позволяющей игрокам адаптировать своих героев под собственный стиль игры. Внедрение этой системы, по словам Доусона, было непростой задачей, но команда увидела в ней потенциал.

Риски, на которые пошли разработчики, начали окупаться. «Со временем эти риски стали приносить плоды, — отметил Келлер. — Наше сообщество заметило изменения и улучшения, которые мы вносили, поэтому мы постепенно стали делать их все более масштабными и смелыми. Добавление Перков в 15-м сезоне и Стадиона в 16-м сезоне действительно направило нас на захватывающий путь». И тут, как по волшебству, команда почувствовала: «Overwatch 2 вернулся!». Магия, казалось, вернулась на своё законное место, и студия снова ощутила вдохновение.
Уроки будущего и новые горизонты
Главный урок, который вынесли разработчики: вместо того чтобы реагировать на проблемы, нужно удивлять и восхищать игроков. Доусон подчеркнул, что они «слишком сильно держали некоторые вещи в себе» и теперь готовы идти на большие риски и ставить перед собой более сложные задачи.
Что же ждет нас впереди? Дион Роджерс приоткрыл завесу тайны, рассказав о «новом, еще не анонсированном герое», а также о «смелых новых направлениях» в визуальном оформлении и тематике игры. Разработчики обещают исследовать «нераскрытые уголки вселенной Overwatch» и экспериментировать со стилями и повествованием, которые удивят даже самых преданных фанатов. Это звучит интригующе, хотя, как и в случае с прошлыми обещаниями, игроки, вероятно, будут ждать конкретных деталей.
Влияние на киберспорт
Постоянный фокус на PvP, безусловно, продолжит оказывать влияние на киберспортивную сцену Overwatch 2. Добавление Перков в Overwatch Champions Series в феврале 2025 года уже привнесло новый уровень глубины в командные составы и стратегию. Любые грядущие изменения игровых режимов и механик неизбежно отразятся на профессиональной игре. И если эти изменения будут приняты игроками позитивно, есть все шансы на рост зрительской аудитории и дальнейшее развитие киберспортивного направления.
Заключение
Путь Overwatch 2 от амбициозного продолжения к проекту, который искал свою идентичность, а затем вновь обрёл «магию», является поучительной историей о гибкости и самоанализе в игровой индустрии. Признание ошибок, смена приоритетов и готовность рисковать — вот те составляющие, которые, по мнению разработчиков, позволили игре не только выжить, но и начать развиваться в новом направлении. Смогут ли они по-настоящему удивить и восхитить нас на этот раз, или же это очередная красивая глава в сложной истории отношений Blizzard с игровым сообществом? Время покажет, но перспективы, по крайней мере, звучат… интересно.